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864: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/11/09(土) 15:11:17.618

バーサーカーをボスにしたい→でもダメージ2倍ですぐ死ぬ
→消去不可の耐性で実質等倍にしよう→状態異常も無効にしてハメられないようにしよう
→ついでにフォーリナーいても沈むくらい火力上げよう
→ついでにHP増やしてブレイク2回して2回目のブレイクで相手前衛全滅させようこうしてインドができました

 

865: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/11/09(土) 15:12:40.034

>>864
ゲーム性をかなぐり捨ててゆくスタイル死ね

 

872: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/11/09(土) 15:17:24.256

>>865
よくそういうこと言うやついるけどさ周回ゲーにゲーム性なんざ望んじゃいないってのが殆どじゃね?
高難易度だって「何度も低レア鯖とかでも遊びたーい」なんてニートくらいだろ
オレなんか速く消化だけ考えてるから今回のも石砕いてでもさっさと終わらせたよ

 

877: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/11/09(土) 15:18:51.994

>>872
プレイスタイルは人それぞれだよ

 

867: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/11/09(土) 15:14:16.662

>>864
あれはカルナとアルジュナでタイマンさせたいイベント戦みたいなもんじゃないの

 

868: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/11/09(土) 15:14:17.637

>>864
でも最後カルナ単騎残せば誰でも突破できるという奇跡のバランスだった

 

866: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/11/09(土) 15:13:24.433

返せよ…!fgoのバトルのゲーム性を返せ!

 

882: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/11/09(土) 15:19:58.703

>>866
元から無い定期

 

869: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/11/09(土) 15:14:54.762

アビーちゃんは生贄になったのだ

 

892: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/11/09(土) 15:23:30.052

正直バトルはシナリオの演出上のおまけなんだからゲーム性なんていらないと思うんですよね

 

894: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/11/09(土) 15:24:04.989

FGOのゲーム性ずっとマーリンからずっとスカディになっただけでもともと死んでるぞ

 

901: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/11/09(土) 15:26:44.186

すげーな聞いててこのゲームを楽しんでる要素微塵もねえな
ゲームって楽しいからやるもんじゃなかったっけ

 

907: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/11/09(土) 15:30:59.053

>>901
ストーリーが全てのゲームじゃん

 

引用元: ・Fate/GOスレ

管理人
私はヘラ単騎だったな…カルナ守る対策は何もしていなかったので

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コメント

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